เกม

การเพิ่มขึ้นของพลังที่สามรีวิวย้อนยุค แรงบันดาลใจไม่ได้ถึงความสูงใหม่

ฉันไม่เคยมีประสบการณ์เกม SNES ครั้งดังนั้นฉันไม่สามารถพูดได้ว่าผู้คนมีความคิดถึงที่ไม่เหมาะสม แต่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรุ่นนี้กลับมา ฉันมักจะดีใจที่ได้เพลิดเพลินกับเกม 2D กับพิกเซลที่น่าสนใจศิลปะบนพื้นผิวที่เพิ่มขึ้นของพลังที่สามดูเหมือนสนุกและมีชีวิตชีวา RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟนตาซีสุดท้าย แต่เกมที่ทำให้ความพยายามมากเกินไปในการลดความซับซ้อนของกลไกบางอย่างที่รู้สึกว่างเปล่าและน่าเบื่อ มีความแตกต่างระหว่างคุณภาพของชีวิตและการปล้นของเกมที่มีศักยภาพและการเพิ่มขึ้นของบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะลดลงหลัง


แต่มันเป็นการเริ่มต้นเชิงลบเกี่ยวกับเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์ นักพัฒนา Stegonsoft Games สร้างเกมที่มีศักยภาพที่เต็มไปด้วยแกนเงา แต่ศักยภาพนี้จะเสียในพื้นที่ที่แตกต่างกันมากของการตัดสินใจในที่สุดรู้สึกเหมือนคำนวณความเสี่ยงที่ไม่ได้รับการเล่นที่ดีสำหรับฉัน ถึงแม้ว่าฉันมีความเห็นอกเห็นใจและประทับใจกับวิวัฒนาการของเกมมีคิกสตาร์ทและทุกอย่างแต่ผมไม่ได้ใส่ใจกับมัน ดูดีนะจากมุมมองของสุนทรียศาสตร์เกมนี้ค่อนข้างฟุ้งซ่าน มันแสดงให้เห็นบางส่วนของพิกเซลที่ยอดเยี่ยมศิลปะที่ได้รับการสนับสนุนโดยชิ้นส่วนของเพลงที่สวยงามซึ่งมีเพลงการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมใดๆรอบไม่ใช่เหรอ แต่รูปแบบใหม่ของการเล่นและมือวาดภาพที่น่าสนใจ บางทีฉันอาจจะรู้สึกแตกต่างกันถ้ามือของฉันมีบุคลิกภาพมากขึ้นแต่หลายคนเลียนแบบใบหน้าและท่าทางเดียวกันและบอกตามตรงมันดูไม่ค่อยดี ผมไม่มีโอกาสที่จะเล่นเกมอื่นของนักพัฒนาอาร์ฟิลด์แต่หลังจากดูอย่างรวดเร็วผมชอบศิลปะแฟนตาซีสุดท้ายของเกม

การออกแบบเสียงของเกมมีการปฏิเสธที่แปลก ตัวละครเดินบนโลก 8-bit โดยไม่มีเสียง กล่องข้อความไปโดยไม่มีการแจ้งเตือนเสียงใดๆดังนั้นกล่องโต้ตอบรู้สึกว่างเปล่า ศัตรูที่ถูกฆ่าตายโดยไม่ร้องไห้แม้แต่น้อยและค่อยๆหายไปในอากาศบาง มันแปลกที่ฉันคิดว่าสำเนาที่ฉันให้อาจจะไม่สมบูรณ์แต่ฉันเท่านั้นที่สามารถให้สิ่งที่ฉัน มันฟังดูเหมือนเป็นข้อร้องเรียนที่สำคัญแต่สิ่งเล็กๆน้อยๆทั้งหมดรวมกันเป็นหิมะที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่ฟุ้งซ่านหรือไม่ มันไม่เหมือนกับเกมที่เล่นในสุญญากาศ อย่างน้อยประตูก็เสียงดังเอี๊ยด การต่อสู้แบบเก่า
การเพิ่มขึ้นของพลังที่สามเป็นบิตที่ไม่ซ้ำกันเพราะเอกลักษณ์ของมันมาจากความเรียบง่าย ฉันต้องการที่จะบอกโลก RPG วันนี้ระบบการต่อสู้อาจจะซับซ้อนเกินไป ถึงแม้ว่าฉันชอบระบบเกมที่ซับซ้อนเช่นส่วนบุคคลและชินเมกะมิเทนซี่มันไม่ได้เป็นความคิดที่ไม่ดีที่จะสร้างระบบที่ง่ายและง่าย ผมไม่รังเกียจที่จะเปลี่ยนลำดับขึ้นอยู่กับความเร็วทั้งหมดที่คุณสามารถทำคือการโยน spells ที่ศัตรู ในเกมนี้ผมไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องปกติที่จะโจมตีแต่ด้วยเช่นระบบที่ง่ายมันก็ยุติธรรมดี
เริ่มต้นด้วยระบบการต่อสู้ที่ฉันชอบในเกมนี้ ผลของรัฐจะเป็นประโยชน์ในการลดนักเลงและสุขภาพของทีมผู้บริหารและกลไกเช่นโรว์นเยาะเย้ยยังสามารถสร้างกลยุทธ์ในแต่ละการต่อสู้ ฉันรักการแบ่งปันระดับระหว่างตัวละครซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ประโยชน์จากสมาชิกทั้งหมดของคุณเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ฉันชอบวิธีการที่เพิ่มขึ้นของบุคคลที่สามสามารถลดความซับซ้อนของความน่าเบื่อของอุปกรณ์การจัดเก็บข้อมูล บัฟและ debuff รู้สึกมีอิทธิพลมาก
แต่หลังจากที่ในขณะที่การต่อสู้ได้กลายเป็นลากและหลายเกมไม่ได้รู้สึกว่ามีอิทธิพลมาก เน้นการใช้ความสามารถในความเป็นจริงไม่มีความหมาย แค่รู้สึกว่าบางครั้งคุณกำลังส่งสแปม บางทักษะมีเวลาเย็นซึ่งเป็นสิ่งที่ดีแต่ฉันไม่ต้องการที่จะคิดเกี่ยวกับ MP มากเกินไปหรือเมื่อฉันสามารถใส่พลังบางอย่าง