เกม

เกม

อีกหนึ่งรายการที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเครื่องจักรกล

เป็นตลาดแป้นพิมพ์เกมยังคงเต็มไปด้วยเกือบทุกผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่ห่างไกลยังคงมีบางบริษัทที่ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับชื่อแต่ยังขึ้นอยู่กับ กับช่วงกว้างของแป้นพิมพ์เกมเครื่องจักรกล Corsair ได้รับในแถวหน้าของตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์สำหรับปี คอร์ไซเออร์ k70-RGB เป็นหนึ่งในคีย์บอร์ดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัทและมันได้นำไปสู่การติดตามหลายตั้งแต่นั้นมาตัวอย่างเช่นเมื่อปีที่แล้วเราตรวจสอบ TKL ร กับใหม่ k70-RGB Pro เกมแป้นพิมพ์เครื่องจักรโจรสลัดรู้ว่ามันต้องให้ติดตามการกระทำ
กับความต่อเนื่องของฟังก์ชันและประสบการณ์โดยรวมที่คาดว่าจะปรับปรุงนี้เป็นคีย์บอร์ดที่คุ้มค่า 160 ดอลลาร์หรือคุณควรใช้จ่ายเงินของคุณที่อื่น มันเป็นเรื่องใหญ่อะไร

กับ k70-RGB Pro คอร์ไซเซอร์รักษากรอบอลูมิเนียมเดียวกันเชอร์รี่ MX สวิตช์และคีย์ RGB จากมุมมองของสวิตช์คุณสามารถเลือกเชอร์รี่ MX สีแดงสีฟ้าสีน้ำตาลสีแดงเงียบและสีเงิน ขึ้นอยู่กับความรู้สึกและเสียงที่คุณต้องการคุณสามารถเลือกสลับ คอร์ไซเซอร์ได้นำเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ AXON ซูเปอร์โปรเซสเซอร์ที่อ้างว่าการตอบสนองเวลาเพิ่มขึ้นเป็นแปดเท่าของแป้นพิมพ์เกมแบบดั้งเดิม คีย์บอร์ดโฆษณา 8000Hz Super โพลล์และ 4000Hz คีย์สแกน คุณสมบัติอื่นๆของแป้นพิมพ์รวมถึงถอดสาย USB ชนิด C ควบคุมสื่อและ 8MB บอร์ดหน่วยความจำที่สามารถเก็บได้ถึงห้าสิบโปรไฟล์ ขึ้นอยู่กับพื้นที่ของคุณคุณจะได้รับ 104 ถึง 108 จุดสําคัญทั้งหมดให้คุณเลือกมากมาย สำหรับ RGB มี 1680 ล้านสีสำหรับการใช้งานของคุณ การแสดงเป็นยังไง
ฉันต้องยอมรับว่าฉันมักจะไม่ได้เป็นแฟนใหญ่ของสวิตช์เงียบผมชอบคลิกของปุ่ม แต่ถ้าใช้เชอร์รี่ MX ปิดเสียงสีแดงสลับโจรสลัด k70-RGB Pro รู้สึกดีบนนิ้วของฉัน พิมพ์ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายผมไม่เคยรู้สึกอึดอัดเมื่อนิ้วมือของฉันย้ายบนแป้นพิมพ์ มันจะดีกว่าที่จะเล่นเกมบน สิ่งหนึ่งที่ผมสังเกตเห็นคือว่าแม้ว่าเวลาการตอบสนองที่ดีไม่ว่าวิธีการที่คุณใส่นิ้วของคุณยังคงมีการเปลี่ยนแปลงมาก ในการทดสอบเบื้องต้นผมเห็นเวลาการกดแป้นพิมพ์จาก 2ms ถึง 20ms ในทำนองเดียวกันมันเกี่ยวกับวิธีการที่คุณค้นหานิ้วมือของคุณและกดปุ่มดังนั้นผลลัพธ์ของฉันอาจจะไม่สอดคล้องกับคุณ แค่สิ่งหนึ่งที่ต้องจำ
ในคำอื่นๆที่ใช้ฉีด supercharging ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในพื้นที่หลัก แม้ว่าอัตราการตั้งค่าที่สูงขึ้นและสูงขึ้นภายใน iCue มันใช้ทรัพยากรมากมันทำให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้น เมื่อ 8000hz ถึงสูงสุดเวลาตอบสนองของฉันต่ำถึง 0.125ms ในทางตรงกันข้ามส่วนใหญ่ของแป้นพิมพ์เกมมาตรฐานจะถูกจำกัดให้ 1000hz หรือ 1ms เวลาตอบสนอง คอร์ไซเออร์ k70-RGB Pro มีเวลาตอบสนองต่ำมากซึ่งหมายความว่าการขจัดความเสียหายหรือตายอย่างเจ็บปวดในเกมเช่นการยิงคนแรก เช่นเดียวกับทุกเรือโจรสลัดแป้นพิมพ์ iCue เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของประสบการณ์ หลายตัวเลือกแสงสว่างและพื้นที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าความงามผลที่ตรงกับความชอบของพวกเขา การตั้งค่า RGB ไม่มีอะไรโดดเด่นจริงๆเพราะไฟไม่สว่างที่สุด นี้ไม่ได้เป็นสิ่งไม่ดีเพราะผลผลิตสว่างเกินไปแม้ว่าคุณจะได้รับมืดหรือสว่างขึ้นผลผลิตยังคงฟุ้งซ่าน k70-RGB Pro จะไม่มีปัญหา

คุณสมบัติที่ไม่ซ้ํากันจะถูกใช้โดยผู้ที่เล่นในระดับการแข่งขันที่เป็นแชมป์ นี้เป็นสวิตช์ที่เรียบง่ายที่ด้านหลังของแป้นพิมพ์ที่เปลี่ยนโปรไฟล์แสงเป็นสีแบบคงที่และปิดการใช้งานแมโครทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกที่ไม่คาดคิดใดๆ มันอาจจะไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนใช้แต่คนที่ใช้มันแน่นอนจะชื่นชมมันหนึ่งในข้อร้องเรียนของฉันคือเบาะมือถือที่มาพร้อมกับมันถ้าคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างที่แข็งแกร่งมันจะเป็นสิ่งที่ดีสำหรับคุณ อย่างไรก็ตามสําหรับฉันฉันชอบ Corsair K100 ที่หนาและนุ่มแผ่นรองฝ่ามือและไม่มีปุ่มแมโครพิเศษซึ่งหมายความว่าแมโครของคุณทั้งหมดจะถูกผูกไว้กับมุมขวาล่างของเมนบอร์ด TKL ภูมิภาค อย่างไรก็ตามเมื่อใช้คีย์การรวมกันมากกว่าหนึ่งองค์ประกอบ NKRO เมทริกซ์จะเป็นประโยชน์เพราะมันกำจัดชนิดใดๆของเงา
คุณควรซื้อ K70-RGB Pro โจรสลัดหรือไม่ k70-RGB Pro เป็นอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นเป็นครั้งแรกที่สำคัญคีย์บอร์ดที่ออกโดยคอร์ไซเออร์ 2022 ปี ห้าตัวเลือกสลับให้แน่ใจว่าไม่มีใครทิ้งอะไรที่อึดอัด โปรไฟล์ตัวเลือกเกือบจะไม่จำกัดจำนวนของแมโครที่ปรับแต่งได้และ axon ไฮเปอร์นโยบายไม่ต้องสงสัยทำให้มันเป็นแป้นพิมพ์ระดับไฮเอนด์ที่มีคุณสมบัติสูง
มันยังคงเป็นปัญหาเล็กน้อยที่จะต้องใช้ iCue สำหรับ AXON แต่เมื่อคุณต้องการซอฟต์แวร์สำหรับ RGB และไฟล์การตั้งค่าอยู่แล้วมันไม่ได้ทำให้อะไรยุ่งยากมาก ถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการหรือเป็นคนที่ไม่คิดว่ามากของเกมการแข่งขันคุณอาจต้องการที่จะใช้จ่ายเงินของคุณที่อื่น แต่ถ้าคุณต้องการที่จะใช้ประโยชน์จาก

Read More
เกม

การเพิ่มขึ้นของพลังที่สามรีวิวย้อนยุค แรงบันดาลใจไม่ได้ถึงความสูงใหม่

ฉันไม่เคยมีประสบการณ์เกม SNES ครั้งดังนั้นฉันไม่สามารถพูดได้ว่าผู้คนมีความคิดถึงที่ไม่เหมาะสม แต่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรุ่นนี้กลับมา ฉันมักจะดีใจที่ได้เพลิดเพลินกับเกม 2D กับพิกเซลที่น่าสนใจศิลปะบนพื้นผิวที่เพิ่มขึ้นของพลังที่สามดูเหมือนสนุกและมีชีวิตชีวา RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟนตาซีสุดท้าย แต่เกมที่ทำให้ความพยายามมากเกินไปในการลดความซับซ้อนของกลไกบางอย่างที่รู้สึกว่างเปล่าและน่าเบื่อ มีความแตกต่างระหว่างคุณภาพของชีวิตและการปล้นของเกมที่มีศักยภาพและการเพิ่มขึ้นของบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะลดลงหลัง


แต่มันเป็นการเริ่มต้นเชิงลบเกี่ยวกับเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์ นักพัฒนา Stegonsoft Games สร้างเกมที่มีศักยภาพที่เต็มไปด้วยแกนเงา แต่ศักยภาพนี้จะเสียในพื้นที่ที่แตกต่างกันมากของการตัดสินใจในที่สุดรู้สึกเหมือนคำนวณความเสี่ยงที่ไม่ได้รับการเล่นที่ดีสำหรับฉัน ถึงแม้ว่าฉันมีความเห็นอกเห็นใจและประทับใจกับวิวัฒนาการของเกมมีคิกสตาร์ทและทุกอย่างแต่ผมไม่ได้ใส่ใจกับมัน ดูดีนะจากมุมมองของสุนทรียศาสตร์เกมนี้ค่อนข้างฟุ้งซ่าน มันแสดงให้เห็นบางส่วนของพิกเซลที่ยอดเยี่ยมศิลปะที่ได้รับการสนับสนุนโดยชิ้นส่วนของเพลงที่สวยงามซึ่งมีเพลงการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมใดๆรอบไม่ใช่เหรอ แต่รูปแบบใหม่ของการเล่นและมือวาดภาพที่น่าสนใจ บางทีฉันอาจจะรู้สึกแตกต่างกันถ้ามือของฉันมีบุคลิกภาพมากขึ้นแต่หลายคนเลียนแบบใบหน้าและท่าทางเดียวกันและบอกตามตรงมันดูไม่ค่อยดี ผมไม่มีโอกาสที่จะเล่นเกมอื่นของนักพัฒนาอาร์ฟิลด์แต่หลังจากดูอย่างรวดเร็วผมชอบศิลปะแฟนตาซีสุดท้ายของเกม

การออกแบบเสียงของเกมมีการปฏิเสธที่แปลก ตัวละครเดินบนโลก 8-bit โดยไม่มีเสียง กล่องข้อความไปโดยไม่มีการแจ้งเตือนเสียงใดๆดังนั้นกล่องโต้ตอบรู้สึกว่างเปล่า ศัตรูที่ถูกฆ่าตายโดยไม่ร้องไห้แม้แต่น้อยและค่อยๆหายไปในอากาศบาง มันแปลกที่ฉันคิดว่าสำเนาที่ฉันให้อาจจะไม่สมบูรณ์แต่ฉันเท่านั้นที่สามารถให้สิ่งที่ฉัน มันฟังดูเหมือนเป็นข้อร้องเรียนที่สำคัญแต่สิ่งเล็กๆน้อยๆทั้งหมดรวมกันเป็นหิมะที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่ฟุ้งซ่านหรือไม่ มันไม่เหมือนกับเกมที่เล่นในสุญญากาศ อย่างน้อยประตูก็เสียงดังเอี๊ยด การต่อสู้แบบเก่า
การเพิ่มขึ้นของพลังที่สามเป็นบิตที่ไม่ซ้ำกันเพราะเอกลักษณ์ของมันมาจากความเรียบง่าย ฉันต้องการที่จะบอกโลก RPG วันนี้ระบบการต่อสู้อาจจะซับซ้อนเกินไป ถึงแม้ว่าฉันชอบระบบเกมที่ซับซ้อนเช่นส่วนบุคคลและชินเมกะมิเทนซี่มันไม่ได้เป็นความคิดที่ไม่ดีที่จะสร้างระบบที่ง่ายและง่าย ผมไม่รังเกียจที่จะเปลี่ยนลำดับขึ้นอยู่กับความเร็วทั้งหมดที่คุณสามารถทำคือการโยน spells ที่ศัตรู ในเกมนี้ผมไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องปกติที่จะโจมตีแต่ด้วยเช่นระบบที่ง่ายมันก็ยุติธรรมดี
เริ่มต้นด้วยระบบการต่อสู้ที่ฉันชอบในเกมนี้ ผลของรัฐจะเป็นประโยชน์ในการลดนักเลงและสุขภาพของทีมผู้บริหารและกลไกเช่นโรว์นเยาะเย้ยยังสามารถสร้างกลยุทธ์ในแต่ละการต่อสู้ ฉันรักการแบ่งปันระดับระหว่างตัวละครซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ประโยชน์จากสมาชิกทั้งหมดของคุณเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ฉันชอบวิธีการที่เพิ่มขึ้นของบุคคลที่สามสามารถลดความซับซ้อนของความน่าเบื่อของอุปกรณ์การจัดเก็บข้อมูล บัฟและ debuff รู้สึกมีอิทธิพลมาก
แต่หลังจากที่ในขณะที่การต่อสู้ได้กลายเป็นลากและหลายเกมไม่ได้รู้สึกว่ามีอิทธิพลมาก เน้นการใช้ความสามารถในความเป็นจริงไม่มีความหมาย แค่รู้สึกว่าบางครั้งคุณกำลังส่งสแปม บางทักษะมีเวลาเย็นซึ่งเป็นสิ่งที่ดีแต่ฉันไม่ต้องการที่จะคิดเกี่ยวกับ MP มากเกินไปหรือเมื่อฉันสามารถใส่พลังบางอย่าง

Read More